Nautical Issues
nawigacja morska :: nawigowanie w rejonach p³ywowych
 
Rozdzia³ 19
Nawigacja morska
Nawigowanie w rejonach p³ywowych

 

Inne sposoby okre¶lania wysoko¶ci p³ywu

1. P³ywowskaz - s³u¿y do okre¶lania poprawek p³ywów, czyli correction.

 

 

Symbol Oznaczenie angielskie Oznaczenie polskie
HW High Water Wysoka woda
LW Low Water Niska woda
Rn Range Skok p³ywu
Corr Correction Poprawka p³ywu

 

Odcinek LW÷HW    Skok p³ywu (Range)
Odcinek LW÷HW    Czas przyp³ywu (Duration)
Odcinek LW÷HW    2R = Range

 

R = ½ Range
180° - 6h
30° - 1h
x = R cos α
Corr = R – x
Corr = R – R cos α
Corr = R (1 – cos α)
Corr = ½ Rn (1cos α)

P³ywowskaz

Wzór s³uszny je¿eli czas p³ywu trwa 6h.

Wówczas mo¿emy obliczyæ korekcjê (correction).
£atwo zauwa¿yæ, ¿e we wzorze mamy k±t (α). A wiêc musimy obliczyæ ten k±t w danym momencie p³ywu.
Nie jest to wielki problem. Wiemy, ¿e czas trwania p³ywu to 6h, czyli 180°. £atwo obliczyæ, ¿e 1 minuta bêdzie odpowiadaæ 0,5°
Obliczmy zatem korekcjê.

Przyk³ad:
Ile wynosi korekcja p³ywu w momencie 2h22m po LW, je¿eli skok p³ywu wynosi 6,42m

2h22m zamieniamy na minuty = 142m
142m mno¿ymy przez 0,5° = 71°
podstawiamy do wzoru Corr = 3,21 × (1 – cos 71°)
otrzymujemy wynik Corr = 2,16m
dodajemy do LW i otrzymujemy wysoko¶æ p³ywu
je¿eli LW = 0,40m to wysoko¶æ p³ywu wynosi (0,40 + 2,16 = 2,56m)
Wysoko¶æ p³ywu dodajemy do CD (Zera mapy) i otrzymamy aktualn± g³êboko¶æ.

 

2. Pamiêciowy sposób okre¶lania wysoko¶ci p³ywu.

Je¿eli na podstawie powy¿szego wzoru obliczamy poprawkê do wysoko¶ci p³ywu dla odstêpu czasu
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 godzin po niskiej wodzie to otrzymamy regu³ê:

  • 1h po LW p³yw ro¶nie 0,07 Rn (1/10)
  • 2h po LW p³yw ro¶nie 0,25 Rn (1/4)
  • 3h po LW p³yw ro¶nie 0,50 Rn (1/2)
  • 4h po LW p³yw ro¶nie 0,75 Rn (3/4)
  • 5h po LW p³yw ro¶nie 0,93 Rn (9/10)
  • 6h po LW p³yw ro¶nie 1,00 Rn (10/10)

Przyk³ad 1:

Up³ynê³o 4h po LW.
    Rn = 14,8m i LW = 0,8m
    Obliczyæ wysoko¶æ p³ywu.

Corr = 14,8 × 0,75 = 11,1

LW + Corr = 0,8m + 11,1m = 11,9m (wysoko¶æ p³ywu)
T± warto¶æ dodajemy do CD (Zera mapy) i otrzymamy aktualn± g³êboko¶æ.

Przyk³ad 2:

Up³ynê³o 2h po LW.
LW = 1,1m ; Rn = 16,2m
Obliczyæ wysoko¶æ p³ywu.

Corr = 16,2 × 0,25 = 4,05

LW + Corr = 1,1m + 4,05m = 5,15m (wysoko¶æ p³ywu)
T± warto¶æ dodajemy do CD (Zera mapy) i otrzymamy aktualn± g³êboko¶æ.

 

3. Sposób "cal na stopê" skoków.
Czyli jak Anglicy liczyli p³ywy kiedy jeszcze nie uznawali systemu metrycznego.

  • 1h po HW poziom obni¿y siê o 1'' na stopê skoku
  • 2h po HW poziom obni¿y siê o 2'' na stopê skoku
  • 3h po HW poziom obni¿y siê o 3'' na stopê skoku
  • 4h po HW poziom obni¿y siê o 3'' na stopê skoku
  • 5h po HW poziom obni¿y siê o 2'' na stopê skoku
  • 6h po HW poziom obni¿y siê o 1'' na stopê skoku

Przyk³ad 1:

Obliczyæ wysoko¶æ p³ywu 2h po HW
HW = 15,6 ; Rn = 14,8

1'' × 14,8 = 14,8
2'' × 14,8 = 29,6

razem         44,4 ÷ 12 (tyle cali ma stopa) = 3,7
Wysoko¶æ p³ywu = 15,6 – 3,7 = 11,9m  (patrz pkt.2 przyk³ad 1)

Przyk³ad 2:

Obliczyæ wysoko¶æ p³ywu 4h po HW.
HW = 17,3m ; Rn = 16,2m

1'' × 16,2 = 16,2   1h
2'' × 16,2 = 32,4   2h
3'' × 16,2 = 48,6   3h
3'' × 16,2 = 48,6   4h

razem        145,8 ÷ 12 = 12,15
Wysoko¶æ p³ywu = 17,3 – 12,15 = 5,15m  (patrz pkt.2 przyk³ad 2)

 

Aby zapamiêtaæ powy¿sz± regu³ê, wystarczy zapamietaæ:

1.2.3. - 3.2.1.

 

Informacje na mapach nawigacyjnych odno¶nie pr±dów p³ywowych

Dane odno¶nie pr±dów p³ywowych na mapach podane s± w formie tabelek lub strza³ek i uwag.

 

1. Tabelki

Tabelki posiadaj± znaczki Oznaczenie na mapach angielskich mapy angielskie oraz Oznaczenie na mapach niemieckich mapay niemieckie. Znaczki u³atwiaj± wyszukanie na mapie punktu do, którego odnosz± siê dane o pr±dzie. Dane s± w stosunku do portu odniesienia.

Nale¿y najpierw obliczyæ HW w porcie odniesienia - dla dnia, wed³ug kalendarza, sprawdziæ czy "neap" czy "spring". Z argumentem ilo¶ci godzin przed lub po HW w porcie odniesienia oraz ze "springiem" i "neapem" lub warto¶ci± po¶redni± z tabelki wybieramy kierunek i szybko¶æ.

Oznaczenia p³ywów na mapach angielskich jest przedstawiane w formie tabelki, poni¿ej fragment mapy z widocznymi znaczkami "A" "B" "D".

 

2. Strza³ek i uwag

Oznaczenia pr±du przyp³ywu i odp³ywu spotyka siê na zw³aszcza starych mapach.

Oznaczenia p³ywów w formie strza³ek i uwag

 

Redukcja sondy

Redukcja sondy ma du¿e znaczenie tam, gdzie jest wysoki p³yw (du¿y skok). Wskazaniom sondy (np. 50') nie bêdzie odpowiadaæ ta sama g³êboko¶æ na mapie. Aby j± otrzymaæ nale¿y od wskazañ sondy odj±æ wysoko¶æ p³ywu w momencie sondowania.

G³. na mapie = Zmierzona g³.Wysoko¶æ p³ywu

Przyk³ad:

Dnia 10.05.1961 - 1400 GMT przed Aberdeen'em wysondowano 52m. Ile wynosi g³êboko¶æ na mapie dla danego momentu i miejsca sondowania?

 
LW = 1606
LW = 1606
 
¯±dany moment = 1400
HW = 0937
 
 
Przed (before) = 0206
Okres (duration) = 0629

HW = 10,3
LW = 1,2
Skok (Range) = 9,1

Do obliczenia poprawki (correction) mo¿emy pos³u¿yæ siê nastêpuj±cym wzorem.

Interval - Odstêp czasu do najbli¿szej LW ("przed" lub "po")
Duration - Czas trwania p³ywu (od HW do LW)
Range - Skok p³ywu

UWAGA: korektê mo¿na obliczyæ przy pomocy kalkulatora.

Nale¿y pamiêtaæ, aby minuty zamieniæ na dziesiêtne czê¶ci godziny.
Obliczon± korektê zawsze dodajemy do LW - otrzymujemy wysoko¶æ p³ywu, który z kolei odejmujemy od zmierzonej g³êboko¶ci - zgodnie ze wzorem.

Podstawmy i obliczmy:

Corr = 0,24 × 9,1 = 2,2
Wysoko¶æ p³ywu = LW + Corr = 1,2 + 2,2 = 3,4
G³êboko¶æ na mapie = 52,0 – 3,4 = 48,6

Powy¿szy wzór (corr.) mo¿na równie¿ u¿ywaæ przy obliczeniu wysoko¶ci p³ywu w danym porcie. Jednak¿e warunkiem jest, aby krzywa p³ywu mia³a przebieg regularnej sinusoidy.

 

G³êboko¶æ do kotwiczenia

Ma zastosowanie wówczas, kiedy zmuszeni jeste¶my kotwiczyæ, a nie mamy mo¿liwo¶ci okre¶lenia dok³adnej pozycji - mg³a, ograniczona widzialno¶æ. W tym wypadku obliczamy ile chcemy mieæ wody pod stêpk± w momencie niskiej wody (LW), i dodajemy do niej zanurzenie statku (Tmax), oraz do otrzymanej sumy dodajemy wysoko¶æ p³ywu w momencie kotwiczenia, i otrzymujemy g³êboko¶æ jak± powinna pokazaæ sonda w momencie kotwiczenia. W ten sposób nie znaj±c pozycji statku w momencie kotwiczenia zabezpieczamy siê przed niebezpieczn± g³êboko¶ci± w czasie LW.

 

G³êboko¶æ do kotwiczenia

 

G³. kotwiczenia = Tmax + G³. pod stêpk± (LW) + Wys. p³ywu

 

Omówmy po kolei wszystkie czynniki wystêpuj±ce w tym wzorze.

  • G³. kotwiczenia - Tyle powinna nam wskazaæ sonda w momencie rzucania kotwicy. Podchodz±c do kotwiczenia ze strony otwartego morza powinni¶my ca³y czas sondowaæ (pamiêtamy, ¿e mamy mg³ê lub bardzo ograniczon± widzialno¶æ). Szczególnie wówczas, gdy jacht nie posiada echosondy, a dysponuje jedynie rêczn± sond±. Je¿eli stwierdzimy, ¿e zmierzona g³êboko¶æ jest równa lub mniejsza od obliczonej natychmiast siê wycofujemy na g³êbsz± wodê, gdzie rzucamy kotwicê.
  • Tmax - Ka¿dy nawigator musi znaæ wymiary jednostki na, której p³ywa a w szczególno¶ci aktualne najwiêksze zanurzenie. Praktycznie jachty nie zmieniaj± swojego zanurzenia w czasie rejsu a¿ tak du¿o aby to mia³o jakiekolwiek znaczenie, wobec tego przyjmujemy, ¿e zanurzenie to jest sta³e i niezmienne.
  • G³. pod stêpk± (LW) - Inaczej nazywa siê to "zapas bezpieczeñstwa". Jest to najmniejsza ilo¶æ wody pod stêpk± zapewniajaca nas, ¿e jacht nie dotknie dna. W tej wielko¶ci mie¶ci siê: g³êboko¶æ odczytana z mapy (zero mapy), wysoko¶æ p³ywu w momencie niskiej wody (LW) oraz falowanie ,czyli wysoko¶æ fali jakiej spodziewamy siê w miejscu kotwiczenia.
  • Wys. p³ywu - Kotwiczenie w rejonach gdzie s± p³ywy odbywa siê nie tylko w czasie LW ale w dowolnym momencie o dowolnej wysoko¶ci p³ywu 9oczywi¶cie w ramach skoku p³ywu). Wiadomo, ¿e w Tablicach P³ywów podane s± tylko przepowiednie (przewidywania) wysoko¶ci p³ywów. Mog± one siê ró¿niæ od faktycznych z ró¿nych powodów i dlatego nale¿y to braæ pod uwagê przy kotwiczeniu.

Przyk³ad:

Jak± powinni¶my mieæ g³êboko¶æ w momencie rzucenia kotwicy gdy:
Zanurzenie jachtu (Tmax) = 2,5m
G³êboko¶æ pod stêpk± (LW) = 1,0m
Wysoko¶æ p³ywu = 2,4m

Odpowied¼ = 5,9m   (6,0m)

Matematyka rzecz ¶cis³a, nic dodaæ nic uj±æ. Ale czy naprawdê bêdziemy ca³y czas mieli pod stêpk± wymagan± ilo¶æ wody? Gdy wysoko¶æ p³ywu bêdzie równa zero, wówczas (jak wynika z obliczeñ) bêdziemy mieli pod stêpk± 1,0m wody.
Niestety nie jest to takie pewne. Rzucaj±c kotwicê pewne jest, ¿e zaryje siê ona w dno i to tylko ona pozostanie ca³y czas w tym samym miejscu. Jacht natomiast ca³y czas bêdzie siê przemieszcza³, a tym samym ilo¶æ wody pod jego stêpk± bêdzie siê ci±gle zmieniaæ. W jaki sposób? I co ma na to wp³yw?

1. Ruch pionowy jachtu, wywo³any przez:

P³ywy - jacht bêdzie siê podnosi³ lub opada³ w ramach skoku p³ywu (miêdzy HW a LW).

Falowanie - nawet na kotwicowisku morze faluje. Czasami fala na kotwicowisku jest wiêksza ni¿ na pe³nym morzu wskutek nak³adania siê fal. Wymiary jachtu w stosunku do wymiarów fali s± o wiele mniejsze ni¿ statku handlowego i ta sama fala bardziej dzia³a na jacht niekorzystnie ni¿ na statek. W dolinie fali jacht po prostu g³êbiej siê zanurza, mo¿na przyj±æ, ¿e na wysoko¶æ fali.

2. Ruch poziomy jachtu, wywo³any przez:

£ukowanie - po rzuceniu kotwicy, ka¿da jednostka p³ywaj±ca, tak¿e jacht ustawia siê dziobem do wiatru i kotwicy. Okre¶lamy to, ¿e stoi w linii wiatru. Potem zaczyna siê od tej linii odchylaæ na lew± i praw± burtê, w zale¿no¶ci od konstrukcji mo¿e to byæ nawet po 45° na burtê. Zmieniaj±c pozycjê jacht bêdzie raz na p³ytszej raz na g³êbszej wodzie.

Zmiana kursu - ma to miejsce zawsze gdy kotwiczymy w rejonach p³ywów. Tam gdzie p³ywy tam i pr±dy p³ywowe. Jacht bêdzie siê ustawia³ zawsze pod pr±d. Czêsto dochodzi do takiej sytuacji gdy pr±d jest silniejszy od wiatru jacht ustawi siê ruf± do wiatru, wiêc zmiana o 180° a tym samym bardzo du¿a zmiana miejsca po³o¿enia jachtu w stosunku do pozycji kotwicy. Przewa¿nie jacht ustawia siê po wypadkowej wiatru i pr±du. Tak jak przy ³ukowaniu raz bêdzie na p³ytszej raz na g³êbszej wodzie.

Konfiguracja dna - bior±c pod uwagê powy¿sze podpunkty nie nale¿y do samego koñca szukaæ wyliczonej g³êboko¶ci. To znaczy rzucaæ kotwicy na samej granicy g³êboko¶ci obliczonej a p³ytsz± wod±. W czasie ³ukowania, przy niskiej wodzie mo¿emy dotkn±æ dna.

 

Wbrew pozorom manewr kotwiczenia jest manewrem trudnym, szczególnie w rejonach du¿ych p³ywów, niestety przez wielu marynarzy lekcewa¿onym. Tutaj nie wystarczy podp³yn±æ na miejsce kotwiczenia, rzyciæ kotwicê, otrzepaæ rêce i stwierdziæ "wszystko jest ok., mo¿emy spaæ spokojnie". Nic bardziej myl±cego. Dlatego, parê uwag nikomu nie zaszkodzi.

W rejonach p³ywów manewr kotwiczenia sk³ada z kilku etapów:

1. Manewr podej¶cia do kotwiczenia (po uprzednim wyborze miejsca kotwiczenia).
2. Manewr wej¶cia na kotwicowisko, wybór pozycji rzucenia kotwicy.
3. Manewr rzucenia kotwicy.
4. Postój na kotwicy.
5. Manewr podniesienia kotwicy.
6. Odp³yniecie z miejsca kotwiczenia i wyj¶cie na otwarte morze.

Z ka¿dym z tych manewtów ³±cz± siê czynno¶ci, które musimy wykonaæ.

Ad.1. Wybór miejsca kotwiczenia nale¿y do obowi±zków kapitana. Zazwyczaj dobre miejsca do kotwiczenia s± naniesione na mapach i zaleca siê takie miejsca wybieraæ. Je¿eli jeste¶my zmuszeni do kotwiczenia w innym miejscu, musimy siê zapoznaæ szczegó³owo z tym miejscem (mapa + locja), aby nie rzuciæ kotwicy w miejscu gdzie s± kable lub inne przeszkody nawigacyjne (jakie¶ zatopione konstrukcje, wraki), które mog³aby uszkodziæ kotwica albo my mogliby¶my zgubiæ kotwicê przy pó¼niejszym jej wybieraniu. Jako, ¿e kotwiczymy w rejonie p³ywów, ju¿ niejako na "redzie" kotwiczenia, przed jej rzuceniem musimy obliczyæ jak± g³êboko¶æ powinna pokazaæ nam sonda w momencie rzucenia kotwicy.
W³a¶nie g³êboko¶æ w tym momencie jest najwa¿niejsza. W rejonie bezp³ywowym, obliczenie to jest proste. G³eboko¶æ tê obliczamy w ten sposób, ¿e do najwiêkszego (aktualnego) zanurzenia jachtu dodajemy zapas bezpieczeñstwa pod stêpk± (najlepiej 1,0m), oraz warto¶æ równ± wysoko¶ci spodziewanej fali na kotwicowisku (zalecane dla jachtów, statki handlowe przyjmuj± inne warto¶ci), i otrzymamy wzór:

Hg³êb. = Tmax. + Zapas bezp. pod stepk± + Wys. fali

Niestety to nie rozwi±zuje naszego problemu. Tutaj musimy uwzgledniæ p³ywy. Jak ju¿ obliczyli¶my g³êboko¶æ jak± powinna nam pokazaæ sonda tu¿ przed rzuceniem kotwicy na kotwicowisku, mo¿emy ¶mia³o podchodziæ do rzucenia kotwicy. We w³a¶ciwym wzorze na g³êboko¶æ kotwiczenia w pozycji "g³êboko¶æ wody pod kilem w momencie LW" uwzglêdniamy równie¿ wysoko¶æ przywidywanej wysoko¶ci fali.

Ma³a uwaga, je¿eli kotwiczymy w miejscu wybranym przez nas, a nie zalecanym przez locjê, obowi±zkowo zapoznaæ siê z rodzajem dna w miejscu rzucenia kotwicy. Ma to du¿e znaczenie, gdy¿ wiemy czego mo¿na siê spodziewaæ, gdy pogoda siê pogorszy (moc trzymania kotwicy na danym pod³o¿u). Równie¿ niebagatelne znaczenie ma pochy³o¶æ dna morza w miejscu rzucenia kotwicy. Kotwica lepiej trzyma na p³askim dnie.

Ad.2. Wchodz±c na kotwicowisko musimy prawid³owo wybraæ miejsce do rzucenia kotwicy, zanim j± rzucimy. Gdy jeste¶my sami, nie ma problemu. Ale na kotwicowisku mog± byæ ju¿ inne jachty. Wówczas musimy braæ pod uwagê "³ukowanie" na kotwicy, to znaczy promieñ cyrkulacji przy danej d³ugo¶ci wyrzuconego ³añcucha kotwicznego i to nie tylko naszego jachtu, ale i najbli¿szego, aby nie dosz³o do kolizji. Dodatkowo nale¿y pamietaæ, ¿e pogoda mo¿e siê pogorszyæ i zmusi to nas do wyluzowania wiêkszej ilo¶ci ³añcucha. Promieñ cyrkulacji (czyli zapas bezpieczeñstwa) jest ró¿nie okre¶lany. Zale¿y on od pogody panuj±cej w danym momencie jak i do¶wiadczenia kapitana. Ogólnie promieñ takiej cyrkulacji jachtu na kotwicy mo¿na obliczyæ w przybli¿eniu ze wzoru:

R = L + l1 + l2

R = promieñ cyrkulacji.
L = d³ugo¶æ jachtu.
l1 = odleg³o¶æ w poziomie, od dziobu jachtu do miejsca le¿±cej na dnie kotwicy.
l2 = przewidywana d³ugo¶æ ³añcucha, któr± planujemy wyluzowaæ dodatkowo w razie pogorszenia siê pogody.

Warto¶æ (l1) mo¿na obliczyæ ze wzoru:
l = d³ugo¶æ wyluzowanego ³añcucha kotwicznego.
h = wysoko¶æ kluzy kotw. nad dnem morza w miejscu kotwiczenia.

Tak obliczony promieñ cyrkulacji jachtu pozwala nam wyznaczyæ miejsce rzucenia kotwicy.

Ad.3. W momencie rzucania kotwicy szybko¶æ jachtu wzglêdem wody powinna byæ "zerowa". Jak to stwierdziæ przy z³ej widoczno¶ci?
Po prostu przy burcie jachtu wyrzuciæ do wody zwiniet± kulkê papieru, która nie powinna szybko oddalaæ siê od jachtu, a wrêcz przy nim dryfowaæ, razem z nim. W zale¿no¶ci od g³êboko¶ci wystarczy rzuciæ kotwicê i dwie d³ugo¶ci (g³êboko¶ci) ³añcucha kotwicznego (dot.jachtów). Nastêpnie poczekaæ, a¿ jacht zacznie dryfowaæ, czyli napinaæ ³añcuch, wówczas rzucamy resztê ³añcucha. Ilo¶æ wyluzowanego ³añcucha zale¿y od warunków pogodowych, ale dla jachtów 4-ry g³eboko¶ci bêd± wystarczaj±ce. Dobrym zwyczajem jest przywi±zywanie bezpo¶rednio do kotwicy cieñkiej linki na koñcu której zamocowany jest p³ywaczek, który wskazuje nam miejsce kotwicy na dnie i jednocze¶nie jest ostrze¿eniem dla innych jachtów przybywajacych na kotwicowisko. Nie zapominaæ o wystawieniu znaku statku na kotwicy i zapaleniu odpowiednich ¶wiate³, zgodnie z przepisami.

Ad.4. Ci±g³a obserwacja, czyli ci±g³a wachta na pok³adzie. Ci±g³a kontrola pozycji (przy ograniczonej widzialno¶ci) poprzez obserwacjê bojki, któr± "kotwiczymy przy jachcie", a która poka¿e nam czy jacht czasami nie dryfuje na kotwicy. Zwracamy uwagê równie¿ na wielko¶æ ³ukowania jachtu, któremu nie mo¿emy zapobiec, ale mo¿emy zapobiec kolizji z inn± jednostk± lub inn± przeszkod±. Je¿eli nie jeste¶my w 100% pewni, ¿e pozycja rzucenia kotwicy zosta³a trafnie wybrana, wybraæ kotwicê i rzuciæ j± w innym miejscu.

Poza tym:

  • nie zapominaæ o nadawaniu sygna³ów mg³owych lub ostrzegawczych
  • kontrolowaæ palenie siê ¶wiate³
  • mieæ przygotowan± drug± kotwicê do natychmiastowego rzucenia w razie dryfu lub zerwania siê z kotwicy. Przy braku takowej, silnik w pogotowiu lub ¿agle do natychmiastowego podniesienia celem oddalenia siê od niebezpieczeñstwa po zerwaniu siê z kotwicy.
  • mieæ pod rêk± do natychmiastowego u¿ycia sprzêt sygna³owy.

Ad.5. Podczas podnoszenia kotwicy ca³y czas obserwujemy "zachowanie" siê jachtu czyli jakie wykonuje manewry. Nale¿y zapobiec zerwaniu kotwicy, czyli jej utraty (pamiêtajmy, ¿e mo¿e to siê zdarzyæ na glinianym dnie). Kotwicê wybieraæ jednostajnie, bez zrywów (dotyczy to jednostajnego naprê¿enia ³añcucha podczas wybierania kotwicy). Pionowo ustawiony ³añcuch powiadamia nas, ¿e kotwica lada moment zostanie oderwana od dna. Wówczas jacht przestaje byæ statkiem na kotwicy i nale¿y tak manewrowaæ aby nie uszkodziæ kad³uba jachtu przy wci±ganiu kotwicy do kluzy, jednocze¶nie manewruj±c jachtem tak aby bezpiecznie opu¶ciæ kotwicowisko.

Ad.6. Nie ulega w±tpliwo¶ci, ¿e jacht musi byæ zdolny do ¿eglugi pod ka¿dym wzglêdem.
Powy¿sze uwagi odnosz± siê do raczkuj±cych ¿eglarzy, którzy w przysz³o¶ci nabêd± wiêcej praktyki, ale nie zaszkodzi aby przed nabyciem praktyki te uwagi zabrali z sob± na morze. Jachty na ogó³ kotwicz±, ze wzglêdu na swoje zanurzenie bliziutko l±du. A czym bli¿ej l±du tym wiêcej niebezpieczeñstw czycha na ¿eglarzy. A jak jeszcze dojdzie ograniczona widzialno¶æ to mo¿na ³atwo sobie wyobraziæ jaki ogrom pracy nawigacyjnej nale¿y wykonaæ aby nie wpakowaæ siê w k³opoty.

Nale¿y pamiêtaæ przez ca³y czas pobytu na jachcie, od momentu zamustrowania do momentu wymustrowania dwie podstawowe maksymy marynarskie:

1. Jachty same nie ton±, topi± je ludzie bed±cy na jachcie.
2. Morze lubi ludzi odwa¿nych ale nie znosi bohaterów.
3. Pamiêtaj, wojuj±c z morzem - przegrasz, przewiduj±c morze - wygrasz.

 


P³ywy. Rzeka Humber (Anglia). Pilot wprowadzi³ statek wychodz±cy z ³adunkiem z portu Keadby na mieliznê.
I pilot mo¿e siê pomyliæ!

 

Przej¶cie przez p³ytki tor

Czêstym zadaniem nawigatora jest okre¶lenie momentu kiedy mo¿na wej¶æ na tor wodny, który przy poziomie wody niskiej jest niedostêpny dla statku o wiêkszym zanurzeniu, a w szczególno¶ci dla jachtów, które na ogó³ korzystaj± z ma³ych portów "p³ywowych".

Przej¶cie przez p³ytki tor jest mo¿liwe wówczas, gdy:

T + Zapas bezpieczeñstwa = G³. na mapie + Wym. wys. p³ywu

 

St±d ³atwo wyprowadziæ:

Wym. wys. p³ywu = T + Zapas bezpieczeñstwaG³. na mapie

 

Je¿eli obliczymy wymagan± wysoko¶æ p³ywu, obliczymy dla niej momenty czasu.
Kolejno¶æ przy obliczaniu jest nastêpuj±ca:

1. Obliczyæ momenty wysoko¶ci wód LW i HW oraz nastêpnej LW w kolejno¶ci ich wystêpowania.
2. Obliczyæ ¿±dan± wysoko¶ci p³ywu - je¿eli jest mniejsza od wysoko¶ci HW; przej¶cie jest mo¿liwe.
3. Obliczyæ odstêpy czasu miêdzy momentami ¿±danych wysoko¶ci p³ywu, a momentem HW;
    wzglêdnie miêdzy momentami ¿±danej wysoko¶ci p³ywu, a momentami LW.
4. W zale¿no¶ci od tego czy odstêp by³ od LW czy od HW obliczamy moment rozpoczêcia
    i zakoñczenia ¿eglugi. Ró¿nica czasu miêdzy znalezionymi momentami da nam czas jej trwania.

 

Przyk³ad:

G³êboko¶æ na torze wodnym wynosi 4 s±¿nie i 3 stopy, zanurzenie (T = 27,0), zapas bezpieczeñstwa = 5,0. Obliczyæ moment rozpoczêcia ¿eglugi, zakoñczenia i czas trwania ¿eglugi.
Z Tabeli P³ywów wybieramy kolejne momenty HW i LW:

 
HW 0321 - 17,1
LW 0909 - 1,5
 
1520 - 16,8
2439 - 0,7

 

(1)
T = 27,0
 
(+) Zapas bezpieczeñstwa =   5,0
 
 
Wym. g³êboko¶æ = 32,0
 
(-) G³. na mapie = 27,0
 
 
Wysoko¶æ p³ywu =   5,0

 

(2)
Pó¼niejszy p³yw
  1520
 16,8
  2139
 0,7
 
(-) Wcze¶niejszy p³yw
  0909
 1,5
  1520
 16,8
 
 
Duration of rise
  0611
 
 
 
 
Duration of fall
 
 
 0619
 
 
Range
 
 15,3
 
 16,1

 

(3)
Wysoko¶æ p³ywu
 5,0
 5,0
 5,0
 
(-) Wysoko¶æ LW
 1,5
 
 0,7
 
(-) Wysoko¶æ HW
 
 16,8
 
 
 
Correction
 +3,5
 –11,8
 +4,3

 

(4) Obliczamy odstêp momentu od LW. Do tego wykorzystamy znany ju¿ nam wzór:

Corr = ½ Range (1cos α)

Wzór musimy przekszta³ciæ i po przekszta³ceniu otrzymamy wzór na obliczenie odstêpu momentu od LW:

 

Podstawiamy:
Pierwszy odstêp momentu od LW cos α = 0,5424836     α = 57°

Drugi odstêp momentu od LW cos α = 0,4658385     α = 62°

Zamieniamy stopnie na jednostki czasowe i tak:
Pierwszy  α = 57° = 01h 54m
Drugi        α = 62° = 02h 04m

 

(5)
Odstêp momentu od LW
 (+)01h 54m
 (–)02h 04m
 
Moment LW
 09h 09m
 21h 39m
 
 
Moment rozpoczêcia ¿egl.
 11h 03m
 
 
Moment zakoñczenia ¿egl.
 
 19h 35m
 
 
Czas trwania ¿egl.
 
 08h 32m
Nastêpny rozdzia³:
¯egluga na pr±dach morskich
 
Góra strony

Zaleca siê ogl±danie z otwartymi oczami przy minimalnej rozdzielczo¶ci ekranu 1024/768 i kolorach 32bit
Copyright 2008 Nautical Issues. All rights reserved. Designed by author.